Warning: Creating default object from empty value in /home/customer/www/virtualstages.eu/public_html/wp-content/themes/dotos/library/functions/core.php on line 27

Warning: Parameter 2 to qtranxf_postsFilter() expected to be a reference, value given in /home/customer/www/virtualstages.eu/public_html/wp-includes/class-wp-hook.php on line 324
Proiect
Virtual Stages Against Violence

Proiect

DESCRIERE PROIECT

Proiectul “Virtual Stage Against Violence” are la bază ideea conform căreia noile tehnologii au în momentul de faţă o importanţă covârşitoare în transmiterea informaţiei şi sunt din ce în ce mai accesibile copiilor şi adolescenţilor care, neutilizându-le responsabil, pot fi expuşi potenţialelor riscuri prin prisma mesajelor distorsionate, legăturilor cu persoane care îşi dau o identitate falsă, violenţă şi multe altele.

În acest sens, proiectul îşi propune să demonstreze potenţialul pozitiv al noilor tehnologii şi să promoveze folosirea corectă a lor de către copii şi tineri şi de a îi susţine în dezvoltarea lor.

ACTIVITĂŢI

Proiectul va combina potenţialul creativ al tinerilor cu vârste cuprinse între 14 şi 16 ani într-o piesă de teatru – un mod tradiţional de divertisment şi de transmitere a ideilor – cu influenţe facilitate de noile tehnologii.

Ideea proiectului este aceea de a dezvolta un joc online pornind de la proces creativ de implicare şi consultare a elevilor. Pe baza părerilor tinerilor, profesionişti în materie de teatru şi experţi din domeniul online, vor crea un joc interactiv care va evidenţia problema violenţei în media şi potenţialele riscuri pe care noile tehnologii şi Internetul le poate avea. Pe baza celor mai frecvente alegeri făcute de tineri în cadrul jocului, se va crea o piesă de teatru adresată adolescenţilor şi nu numai.

Piesa de teatru va fi reprezentată în teatre iar, ulterior, va fi creat un manual pentru profesori care va conţine rezultatele proiectului.

OBIECTIVE

Proiectul îşi propune să atingă următoarele obiective:

  1. Identificarea obiceiurilor şi comportamentelor grupurilor ţintă în materie de folosire a noilor tehnologii
  2. Identificarea tuturor potenţialelor riscurilor pentru grupurile ţintă pentru a găsi ulterior măsuri de prevenire a lor
  3. Crearea de activităţi educaţionale şi un joc interactiv care îşi propune să crească nivelul de conştientizare a copiilor cu privire la aspectele negative pe care media şi noile tehnologii le poate avea şi să le ofere oportunitatea de a învăţa cum să le evite
  4. Implicarea copiilor şi tinerilor în crearea piesei de teatru prin folosirea noilor tehnologii
  5. Indicarea unor comportamente dezirabile în domeniul online
  6. Crearea unor instrumente de comunicare eficiente pentru a transmite informaţia către un număr cât mai mare de beneficiari

REZULTATE

Rezultatele aşteptate ale proiectului:

  1. Crearea unei imagini generale de folosire a noilor tehnologii decătre grupurile ţintă
  2. Implicarea directă a copiilor în crearea unor instrumente specifice prin care ei să se protejeze de situaţii neplăcute
  3. Îmbunătăţirea abilităţilor de folosire a noilor tehnologii prin participarea directă a tinerilor la crearea şi distribuirea acestor resurse educaţionale